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Mostrando entradas de octubre, 2019

Juego con Arreglos

El juego de diseñe es el de serpientes y escaleras, con un tablero, utilice la libreria random para simular el lanzamiento de un dado y la libreria time para darle tiempo para que los dados se lancen, el codigo consiste en un tablero de 20 puestos, cada que un jugador lance un dado va a avanzar segun el valor que le toco, no puede avanzar mas de 6 puesto, también puede caer en atajos y en trampas que te dejan avanzar o descender.

Manejo de figuras con Tkinter y colores

Utilizamos la libreria Tkinter para crear una interfaz grafica y utilizamos los metodos   create_line para crear lineas, create_rectangle para crear rectangulos, create_oval para crear circulos y create_polygon para crear poligonos Linea: Figura de un cuadrado: Figura de un circulo: Figura de un poligono(Ejemplo de hugo): Figura de un poligono(figura de Dania): Codigo: from Tkinter import * v0=Tk() v0.title("Ventana principal") v0.config(bg="grey") v0.geometry("700x100") def mostrar(num): v1=Toplevel(v0) v1.title("Ventana hija") v1.protocol("wn_DELETE_WINDOW","onexit") v1.geometry("300x300") if num==1: canvas1=Canvas(v1,width=200,height=200,bg="white") canvas1.pack(expand=YES,fill=BOTH) canvas1.create_line(0,200,200,0,width=10,fill="green") if num == 2: canvas2=Canvas(v1,width=200,height=200...

Manejo de figuras con Pygame y colores

Elaboramos con Tkinter 4 figuras: Una linea, un ovalo, un rectagulo y una estrella  Figuras:   Codigo: # -*- coding: utf-8 -*- #figuras con tkinter import pygame import time from Tkinter import * import tkColorChooser #Libreria para traer paleta de colores v0 = Tk() v0.title('Ventana principal') v0.config(bg='grey') #fondo bg color v0.geometry("565x50") def mostrar(num): if num == 1: pygame.init() running = True window = pygame.display.set_mode((400,400)) while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False COLOR =(237,28,36) pygame.draw.line(window,COLOR, (25, 260), (375, 260), 4) pygame.display.update() pygame.display.quit() elif num == 2: pygame.init() running = True window = pygame.display.set_mode((400,400)) while runnin...

Figura Naruto Pixel Art(Pygame)

Para elaborar la figura en pygame creamos una variable para cada color, también debe estar encerrado en parentesis cada cordena (x,y) Figura: Código: import pygame import time pygame.init() running = True window = pygame.display.set_mode((320,300)) fondo=pygame.Color(192,192,192) window.fill((fondo)) while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False negro=(0, 0, 0) naranja=(223, 103, 68) piel=(254, 218, 192) ojos=(0,0,0) banda=(217,221,224) iris=(39,180,190) cabello=(245,204,125) #Contorno pygame.draw.polygon(window,negro,[(100, 40), (110, 40), (110, 50), (130, 50), (130, 40),(140,40),(140,30),(150,30),(150,40),(160,40) ,(160,60),(170,60),(170,40),(180,40),(180,30),(190,30),(190,40),(200,40),(200,50),(220,50),(220,40),(230,40),(230,50),(240,50),(240, 90),(250,90),(250,100),(240,100),(240,110),(230,110),(230,120),(240,120),(240,150),(230,150),(230,1...

Figura Naruto Pixel Art(Tkinter)

Para diseñar una figura en Tkinter utilice una hoja cuadriculada como esta: La figura que cree fue la siguiente: Codigo: from Tkinter import * v0=Tk() v0.title("Ventana principal") v0.config(bg="grey") v0.geometry("500x500") def mostrar(num): v1=Toplevel(v0) v1.title("Naruto") v1.protocol("wn_DELETE_WINDOW","onexit") v1.geometry("320x300") if num==1: canvas1=Canvas(v1,width=200,height=200,bg="white") canvas1.pack(expand=YES,fill=BOTH) #contorno canvas1.create_polygon(100, 40, 110, 40, 110, 50, 130, 50, 130, 40,140,40,140,30,150,30,150,40,160,40, 160,60,170,60,170,40,180,40,180,30,190,30,190,40,200,40,200,50,220,50,220,40,230,40,230,50,240,50,240, 90,250,90,250,100,240,100,240,110,230,110,230,120,240,120,240,150,230,150,230,180,220,180,220,230,210, 230,210,220,200,220,200,200,190,200,190,220,200,220,200,230,190,230,190,2...