Ir al contenido principal

Manejo de figuras con Tkinter y colores

Utilizamos la libreria Tkinter para crear una interfaz grafica y utilizamos los metodos  create_line para crear lineas,create_rectangle para crear
rectangulos, create_oval para crear circulos y create_polygon para crear poligonos

Linea:

Figura de un cuadrado:



Figura de un circulo:


Figura de un poligono(Ejemplo de hugo):



Figura de un poligono(figura de Dania):



Codigo:

from Tkinter import *
v0=Tk()
v0.title("Ventana principal")


v0.config(bg="grey")
v0.geometry("700x100")

def mostrar(num):
    v1=Toplevel(v0)
    v1.title("Ventana hija")
    v1.protocol("wn_DELETE_WINDOW","onexit")
    v1.geometry("300x300")

    if num==1:
        canvas1=Canvas(v1,width=200,height=200,bg="white")
        canvas1.pack(expand=YES,fill=BOTH)
        canvas1.create_line(0,200,200,0,width=10,fill="green")

    if num == 2:
        canvas2=Canvas(v1,width=200,height=200, bg="white")
        canvas2.pack(expand = YES, fill = BOTH)
        canvas2.create_rectangle(100,200,200,100, width = 10, fill="blue")
    if num == 3:
        canvas3=Canvas(v1,width=200,height=200, bg="white")
        canvas3.pack(expand = YES, fill = BOTH)
        canvas3.create_oval(100,200,200,100, width = 10, fill="blue")
    if num==4:
        canvas4 = Canvas(v1, width=200, height=200,bg='white')  # OBJETO DE LA TKINTER   CANVAS(FIGURAS)     200 pixeles de ancho 200 ancho
        canvas4.pack(expand=YES, fill=BOTH)  # DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
        puntos = [102, 201, 233, 134, 431, 331, 122, 134]
        canvas4.create_polygon(puntos, width=10, fill=("black"))  
    if num == 5: #La estrella de zapata
        canvas5 = Canvas(v1, width=200, height=200,bg='white')  # OBJETO DE LA TKINTER   CANVAS(FIGURAS)     200 pixeles de ancho 200 ancho
        canvas5.pack(expand=YES, fill=BOTH)  # DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
        canvas5.create_polygon(10,40,40,40,50,10,60,40,90,40,65,60,75,90,50,70,25,90,35,60, width=10, fill=("yellow"))
    
      



def ocultar(ventana):ventana.destroy()
def ejecutar(f):v0.after(200,f)


b1=Button(v0,text="abir ventana con linea",command=lambda:ejecutar(mostrar(1)))
b2=Button(v0,text="abir ventana con un cuadrado",command=lambda:ejecutar(mostrar(2)))
b3=Button(v0,text="abir ventana con ovalo",command=lambda:ejecutar(mostrar(3)))
b4=Button(v0,text="abir ventana polygono hugo",command=lambda:ejecutar(mostrar(4)))
b5=Button(v0,text="abir ventana estrella zapata",command=lambda:ejecutar(mostrar(5)))
b1.grid(row=1,column=1)
b2.grid(row=1,column=2)
b3.grid(row=1,column=3)
b4.grid(row=1,column=4)
b5.grid(row=1,column=5)



v0.mainloop()

Comentarios

Entradas populares de este blog

Comandos CMD

Todas las versiones de Windows incluyen una serie de comandos que permiten transmitir órdenes directamente al sistema operativo. Son simples instrucciones que se pueden usar de formas diferentes, con la herramienta Símbolo del Sistema o usándolos en archivos batch. El Símbolo del Sistema, Consola de CMD o intérprete de comandos, es una herramienta incluida en todas las versiones de Windows.  Cls:   Este comando limpia la ventana de CMD eliminando el contenido de operaciones anteriores. Exit:   Cierra la ventana de CMD. Si se ha iniciado un comando de procesado por lotes cierra el proceso, pero mantiene CMD abierto. Help:   Muestra todos los comandos disponibles y una breve descripción. Si quieres obtener información sobre un comando en concreto o  cómo formar la sintaxis de un determinado comando , escribe el comando seguido de una barra diagonal y un signo de interrogación. Por ejemplo:  cd /? Cd:  Este es uno de los comandos más útiles par...

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

Hardware: Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos. Generalmente el dispositivo principal de salida de un sistema gráfico es un monitor de video. El tipo más común es un CRT y actualmente se incrementa el uso de los LCD. La cantidad de memoria de video requerida para almacenar una pantalla se determina multiplicando el número de pixeles horizontales, el número de pixeles verticales y el número de bytes usados para codificar un pixel. Memoria de video = Res. H x Res. V x Núm. de bytes por pixel Cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color ), por ejemplo, puede codificarse un pixel con un byte, u 8 bit...

Las IDES mas famosas para programas en Python

Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, o sea, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica. Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes.  1 - Pycharm IDE El  IDE Pycharm  es muy completo, creado por   JetBrains . Este IDE es profesional y viene en dos modalidades: una   edición Free   y otra muy completa privada que apunta a empresas de desarrollo de software. La popularidad de el   IDE Pycharm   se puede medir a partir de que grandes empresas como   Twitter ,   Groupon ,   Spotify ,   ebay  y   telefónica , han utilizado éste para su trabajo.  La mayoría de sus características están disponibles en la versión gratuita, se integra con   IPython , soporta   Anaconda , así como otros paquetes científicos como   matplotlib  y ...