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Resumen CSS3

CSS3 Es lo que se denomina lenguaje de hojas de estilo en cascada y se usa para estilizar elementos escritos en un lenguaje de marcado como HTML. CSS separa el contenido de la representación visual del sitio. CSS fue desarrollado por W3C (World Wide Web Consortium) en 1996 por una razón muy sencilla. HTML no fue diseñado para tener etiquetas que ayuden a formatear la página. Está hecho solo para escribir el marcado para el sitio. Como HTML, CSS no es realmente un lenguaje de programación. Es un lenguaje de hojas de estilo, es decir, te permite aplicar estilos de manera selectiva a elementos en documentos HTML.  Anatomía de una regla CSS Observemos al CSS de arriba, un poco más a detalle: La estructura completa es llamada regla predeterminada (pero a menudo "regla" para abreviar). Nota también los nombres de las partes individuales: Selector: El elemento HTML en el que comienza la regla. esta selecciona el(los) elemento(s) a dar estilo (en este caso, los elementos p ). Para da...

HTML 5

Introducción HTML son las siglas de HyperText Markup Language o traducido de forma literal: Lenguaje de Marcas de HyperTexto. HTML5, como se puede deducir de su nombre, es la 5 revisión del estándar creado en 1991 por Tim Berners-Lee y que contenía originalmente 22 elementos.  HTML es el que permite que un navegador sepa lo que esta leyendo y como debe mostrarlo al usuario. De esta forma, los navegadores saben donde deben mostrar el texto, donde va una imagen o donde hay un enlace. HTML es el que permite que un navegador sepa lo que esta leyendo y como debe mostrarlo al usuario. De esta forma, los navegadores saben donde deben mostrar el texto, donde va una imagen o donde hay un enlace. Para escribir páginas web en HTML utilizarás etiquetas rodeadas por los simbolos <,> por ejemplo <head>. Estos elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. La mayoría de elementos necesitan además, una etiqueta de cierre. Para escribir un título, por eje...

Lenguaje Ensamblador (Practicas)

Introducción  Las siguientes practicas fueron desarrolladas en emulador emu8086. Practica 1 Imprime un Hola mundo. Resultado Practica 2  Esta practica consiste en mostrar un fondo de color para cada letra. Resultado Practica 3 Conversión de números enteros a binarios. Resultado Practica 4 Imprime valores numéricos Dec y Hexa. Resultado Practica 5 Imprime "/" formado una diagonal y termina cuando se presiona la tecla "ESC". Resultado Practica 6 Comparar 2 textos y imprimir un mensaje si son iguales. Resultado Practica 7 Compara si los caracteres están dentro de la cada y si es así imprime un mensaje confirmando si se encuentran dentro. Resultado Practica 8 Obtener el resultado de una operación.   Resultado Practica 9 Ordena un vector de menor a mayor. Practica 10 Recibe una cadena ingresada por el teclado y termina al presionar la tecla "ENTER". Resultado Practica 11 Verifica si una cadena es subcadena de otra. Resultado Practica 12  Encuentra el máximo com...